Keep(현재 만족하고 있는 부분)
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계획대로 진행
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매니저님께서 하루하루 정해주신 일정을 통해, 더욱 쉽게 하루 일정을 정리하게 되었고 그에 따라 좀 더 계획적으로 진행하여 진행률을 따라갈 수 있었습니다.
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체계적인 학습 진도가 가능해 초기 본캠프 때보다 실력이 향상한 것 같습니다.
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대화 시간 갖기
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초반에는 아무래도 어색하기 때문에, 스낵타임이랑 저녁회고, 그리고 아침 회의를 제외하고서는 정말 조용했습니다.
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그래도 어느정도 시간이 해결을 해주어, 점점 친해진 느낌이 들기 시작했고 점차 다양한 이야기를 진행하며 동기애를 키워와 추후에도 좋은 관계를 가지는 계기가 되었습니다.
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저녁 회고 시간에 본인이 오늘 한 작업과 내일 할 작업을 공유하면서 오늘 나태했던 적이 있는지, 없는지 서로 고해성사를 통해 공유하며 좀 더 성장할 수 있는 시간을 가지게 되었습니다.
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적극적인 의견 공유
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본인이 생각하고 있는 스낵타임 의견이나, 팀원이 모르는 부분에 있어 서로 공유하며 발전해 나가는 시간을 가진 것 같습니다.
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가능한 캠 켜기
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이전에는 아직 익숙하지 않은 온라인 소통이다 보니, 캠 키는게 많이 쑥쓰러웠습니다.
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하지만 점차 서로 친밀해진 느낌이 강해진 이후 자연스럽게 캠을 키고 서로의 얼굴을 보며 제 2의 감정을 느낄 수 있었습니다.
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저희의 처음 목표는 이번 팀에서 적응을 잘 하고 다음 팀에 넘어가 당당한 팀원 또는 팀장의 역할을 활동하기 였습니다.
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아무래도 캠을 키게 된 이후, 좀 더 당당하고 성장한 우리의 모습을 보게 되었습니다.
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팀의 필요성
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초반 본캠프에서 다양한 팀들을 만나게 되었지만, 서로 어색한 시간을 많이 가졌던게 사실입니다.
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그래도 이번 팀을 통해, 다양한 의사소통을 진행하며 간단하게라도 팀이 어떤 식으로 진행되는지 알게 되어 뜻깊은 2 주 반 정도의 시간이었습니다.
Problem(불편하게 느끼는 부분)
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약속을 잘키자
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팀 진행을 하며, 가장 중요(프로페셔널)한건 약속입니다.
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하지만 다양한 이유(화장실 이슈, 늦잠, 씻고 오기, 느슨해진 긴장감 등)로 인해 초심을 잃은 거 같습니다.
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내가 1분 늦으면 팀원들 각 1분씩 총 3분이라는 시간이 없어지는거기 때문에 보다 신중함을 놓친게 아닌가 싶습니다.
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초반 소통 부재의 아쉬움
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지금에서야 다양한 소통을 진행하고 있지만, 초반에는 소통을 많이 하지 않아 그 시간이 아쉬웠던 것 같습니다.
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지금처럼 초반에도 다양한 의견을 나누고 이야기를 진행했으면, 더욱 성장할 수 있는 시간을 가질 수 있었을 것 같습니다.
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슬랙
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슬랙 알람이 켜져 있지 않아, 바로바로 팀원들의 의견 또는 공지방이나 잡담방, 질문방을 자주 확인하지 못 해 놓치는 내용이 자주 있었습니다.
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또한, 초반 캠프 생활 때 이모티콘의 활용을 잘 이행하지 못 한 점이 아쉽습니다. 아무래도 이모티콘은 글을 올린 사람에 대한 확인 절차도 되지만, 무안하지 않게 해주는 역할도 하기 때문에 놓친 부분이 많이 많이 아쉽습니다.
Try(Problem에 대한 해결책)
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시간 엄수
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내가 1분 늦으면 팀원들 각 1분씩 총 3분이라는 시간이 없어지는거기 때문에 좀 더 긴장감 있는 캠프 생활에 임하도록 하겠습니다.
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슬랙
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앞으로는 UXUI 4기와 관련된 슬랙 채널은 알람을 켜두어, 핸드폰이나 PC에서 바로바로 확인할 수 있도록 진행하겠습니다.
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또한 올라오는 글 마다 관련된 이모티콘을 남겨 확인 여부를 안내해 드리고, 글 올리신 분이 민망하지 않도록 진행하겠습니다.
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초반 소통을 하자
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앞으로 팀을 가게 된다면, 먼저 대화 주제를 만들어 아이스브레이킹을 열겠습니다.
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많이 힘들겠지만, 그래도 이번 팀에서 겪은 대로 진행하면 어디서든 잘할 것 같습니다.
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스스로 계획짜보기
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팀 과제에서 중요한 건 계획입니다.
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계획을 잘 새우면 팀원들간에 소통도 더욱 원할해 지고, 데드라인에 맞춰 결과물을 공유할 수도 있습니다.
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앞으로는 팀 안에서 나의 일정을 계획하여 시간에 맞춘 결과물을 선보이도록 노력하겠습니다.