KPT 예시

Keep(현재 만족하고 있는 부분)
계획대로 진행
매니저님께서 하루하루 정해주신 일정을 통해, 더욱 쉽게 하루 일정을 정리하게 되었고 그에 따라 좀 더 계획적으로 진행하여 진행률을 따라갈 수 있었습니다.
체계적인 학습 진도가 가능해 초기 본캠프 때보다 실력이 향상한 것 같습니다.
대화 시간 갖기
초반에는 아무래도 어색하기 때문에, 스낵타임이랑 저녁회고, 그리고 아침 회의를 제외하고서는 정말 조용했습니다.
그래도 어느정도 시간이 해결을 해주어, 점점 친해진 느낌이 들기 시작했고 점차 다양한 이야기를 진행하며 동기애를 키워와 추후에도 좋은 관계를 가지는 계기가 되었습니다.
저녁 회고 시간에 본인이 오늘 한 작업과 내일 할 작업을 공유하면서 오늘 나태했던 적이 있는지, 없는지 서로 고해성사를 통해 공유하며 좀 더 성장할 수 있는 시간을 가지게 되었습니다.
적극적인 의견 공유
본인이 생각하고 있는 스낵타임 의견이나, 팀원이 모르는 부분에 있어 서로 공유하며 발전해 나가는 시간을 가진 것 같습니다.
가능한 캠 켜기
이전에는 아직 익숙하지 않은 온라인 소통이다 보니, 캠 키는게 많이 쑥쓰러웠습니다.
하지만 점차 서로 친밀해진 느낌이 강해진 이후 자연스럽게 캠을 키고 서로의 얼굴을 보며 제 2의 감정을 느낄 수 있었습니다.
저희의 처음 목표는 이번 팀에서 적응을 잘 하고 다음 팀에 넘어가 당당한 팀원 또는 팀장의 역할을 활동하기 였습니다.
아무래도 캠을 키게 된 이후, 좀 더 당당하고 성장한 우리의 모습을 보게 되었습니다.
팀의 필요성
초반 본캠프에서 다양한 팀들을 만나게 되었지만, 서로 어색한 시간을 많이 가졌던게 사실입니다.
그래도 이번 팀을 통해, 다양한 의사소통을 진행하며 간단하게라도 팀이 어떤 식으로 진행되는지 알게 되어 뜻깊은 2 주 반 정도의 시간이었습니다.
Problem(불편하게 느끼는 부분)
약속을 잘키자
팀 진행을 하며, 가장 중요(프로페셔널)한건 약속입니다.
하지만 다양한 이유(화장실 이슈, 늦잠, 씻고 오기, 느슨해진 긴장감 등)로 인해 초심을 잃은 거 같습니다.
내가 1분 늦으면 팀원들 각 1분씩 총 3분이라는 시간이 없어지는거기 때문에 보다 신중함을 놓친게 아닌가 싶습니다.
초반 소통 부재의 아쉬움
지금에서야 다양한 소통을 진행하고 있지만, 초반에는 소통을 많이 하지 않아 그 시간이 아쉬웠던 것 같습니다.
지금처럼 초반에도 다양한 의견을 나누고 이야기를 진행했으면, 더욱 성장할 수 있는 시간을 가질 수 있었을 것 같습니다.
슬랙
슬랙 알람이 켜져 있지 않아, 바로바로 팀원들의 의견 또는 공지방이나 잡담방, 질문방을 자주 확인하지 못 해 놓치는 내용이 자주 있었습니다.
또한, 초반 캠프 생활 때 이모티콘의 활용을 잘 이행하지 못 한 점이 아쉽습니다. 아무래도 이모티콘은 글을 올린 사람에 대한 확인 절차도 되지만, 무안하지 않게 해주는 역할도 하기 때문에 놓친 부분이 많이 많이 아쉽습니다.
Try(Problem에 대한 해결책)
시간 엄수
내가 1분 늦으면 팀원들 각 1분씩 총 3분이라는 시간이 없어지는거기 때문에 좀 더 긴장감 있는 캠프 생활에 임하도록 하겠습니다.
슬랙
앞으로는 UXUI 4기와 관련된 슬랙 채널은 알람을 켜두어, 핸드폰이나 PC에서 바로바로 확인할 수 있도록 진행하겠습니다.
또한 올라오는 글 마다 관련된 이모티콘을 남겨 확인 여부를 안내해 드리고, 글 올리신 분이 민망하지 않도록 진행하겠습니다.
초반 소통을 하자
앞으로 팀을 가게 된다면, 먼저 대화 주제를 만들어 아이스브레이킹을 열겠습니다.
많이 힘들겠지만, 그래도 이번 팀에서 겪은 대로 진행하면 어디서든 잘할 것 같습니다.
스스로 계획짜보기
팀 과제에서 중요한 건 계획입니다.
계획을 잘 새우면 팀원들간에 소통도 더욱 원할해 지고, 데드라인에 맞춰 결과물을 공유할 수도 있습니다.
앞으로는 팀 안에서 나의 일정을 계획하여 시간에 맞춘 결과물을 선보이도록 노력하겠습니다.